Skip to content

服务器 API » 房间匹配 API

一般不需要用到本章内容!

本章介绍的是高级用法. 一般情况下只要使用 客户端方法 就够了. 如果客户端方法不能满足需求, 再考虑使用本章介绍的方法.

下面介绍的方法由 matchMaker 单例提供, 可以由 "colyseus" 包导入:

import { matchMaker } from "colyseus";
const matchMaker = require("colyseus").matchMaker;

.createRoom(roomName, options)

创建新房间

参数:

  • roomName: 在 gameServer.define() 上定义的房间类型名.
  • options: onCreate 的房间参数.

const room = await matchMaker.createRoom("battle", { mode: "duo" });
console.log(room);
/*
  { "roomId": "xxxxxxxxx", "processId": "yyyyyyyyy", "name": "battle", "locked": false }
*/

.joinOrCreate(roomName, options)

加入或创建房间, 并返回客户端 seat reservation.

参数:

  • roomName: 在 gameServer.define() 上定义的房间类型名.
  • options: 客户端 seat reservation (调用 onJoin/onAuth 时使用) 的房间参数.

const reservation = await matchMaker.joinOrCreate("battle", { mode: "duo" });
console.log(reservation);
/*
  {
    "sessionId": "zzzzzzzzz",
    "room": { "roomId": "xxxxxxxxx", "processId": "yyyyyyyyy", "name": "battle", "locked": false }
  }
*/

耗用 seat reservation

使用 客户端的 consumeSeatReservation() 耗用掉 seat reservation 来加入房间.

.reserveSeatFor(room, options)

房间为客户端保留席位.

Parameters:

  • room: 房间数据 (createRoom() 等函数的返回值).
  • options: onCreate 使用的房间参数.

const reservation = await matchMaker.reserveSeatFor("battle", { mode: "duo" });
console.log(reservation);
/*
  {
    "sessionId": "zzzzzzzzz",
    "room": { "roomId": "xxxxxxxxx", "processId": "yyyyyyyyy", "name": "battle", "locked": false }
  }
*/

耗用 seat reservation

使用 客户端的 consumeSeatReservation() 耗用掉 seat reservation 来加入房间.

.join(roomName, options)

加入房间, 并返回 seat reservation. 如果 roomName 没有匹配到房间, 则抛出异常.

参数:

  • roomName: 在 gameServer.define() 上定义的房间类型名.
  • options: 客户端 seat reservation (调用 onJoin/onAuth 时使用) 的房间参数.

const reservation = await matchMaker.join("battle", { mode: "duo" });
console.log(reservation);
/*
  {
    "sessionId": "zzzzzzzzz",
    "room": { "roomId": "xxxxxxxxx", "processId": "yyyyyyyyy", "name": "battle", "locked": false }
  }
*/

耗用 seat reservation

使用 客户端的 consumeSeatReservation() 耗用掉 seat reservation 来加入房间.

.joinById(roomId, options)

基于房间 id 加入房间, 并返回 seat reservation. 如果 roomId 没有匹配到房间, 则抛出异常.

参数:

  • roomId: 指定房间的 ID.
  • options: 客户端 seat reservation (调用 onJoin/onAuth 时使用) 的房间参数.

const reservation = await matchMaker.joinById("xxxxxxxxx", {});
console.log(reservation);
/*
  {
    "sessionId": "zzzzzzzzz",
    "room": { "roomId": "xxxxxxxxx", "processId": "yyyyyyyyy", "name": "battle", "locked": false }
  }
*/

耗用座位保留量

您可以使用 客户端的 consumeSeatReservation(), 通过预留座位加入房间.

.create(roomName, options)

创建新房间, 并返回 seat reservation.

参数:

  • roomName: 在 gameServer.define() 上定义的房间类型名.
  • options: 客户端 seat reservation (调用 onJoin/onAuth 时使用) 的房间参数.

const reservation = await matchMaker.create("battle", { mode: "duo" });
console.log(reservation);
/*
  {
    "sessionId": "zzzzzzzzz",
    "room": { "roomId": "xxxxxxxxx", "processId": "yyyyyyyyy", "name": "battle", "locked": false }
  }
*/

耗用座位保留量

您可以使用 客户端的 consumeSeatReservation(), 通过预留座位加入房间.

.query(conditions)

执行缓存房间的查询操作.

const rooms = await matchMaker.query({ name: "battle", mode: "duo" });
console.log(rooms);
/*
  [
    { "roomId": "xxxxxxxxx", "processId": "yyyyyyyyy", "name": "battle", "locked": false },
    { "roomId": "xxxxxxxxx", "processId": "yyyyyyyyy", "name": "battle", "locked": false },
    { "roomId": "xxxxxxxxx", "processId": "yyyyyyyyy", "name": "battle", "locked": false }
  ]
*/

.findOneRoomAvailable(roomName, options)

找到一个公开的, 未锁定的, 可用的房间.

参数:

  • roomName: 指定房间的类型名.
  • options: 客户端 seat reservation (调用 onJoin/onAuth 时使用) 的房间参数.

const room = await matchMaker.findOneRoomAvailable("battle", { mode: "duo" });
console.log(room);
/*
  { "roomId": "xxxxxxxxx", "processId": "yyyyyyyyy", "name": "battle", "locked": false }
*/

.remoteRoomCall(roomId, method, args)

从远程房间中调用一个方法或返回一个属性.

参数:

  • roomId: 指定房间的 ID.
  • method: 需要调用或检索的方法或属性.
  • args: 参数数组.

// 基于 id 调用远程房间的 lock 方法
await matchMaker.remoteRoomCall("xxxxxxxxx", "lock");

Back to top